Перейти к содержанию

Вампирология

Материал из Crimson Grid Wiki
Версия от 13:06, 23 октября 2026; Ghoster (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Вампиры: Маскарад == В '''«Вампирах»''' вы играете за вампира — бессмертного кровососа из множества хоррор-трофеев. Но вампиры '''«Вампиров»''' — не те вампиры, которых вы можете знать по медиа вроде «Дракулы», «Блэйда» или народных сказок. Вампиры этого м...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Вампиры: Маскарад

В «Вампирах» вы играете за вампира — бессмертного кровососа из множества хоррор-трофеев. Но вампиры «Вампиров» — не те вампиры, которых вы можете знать по медиа вроде «Дракулы», «Блэйда» или народных сказок. Вампиры этого мира — их часто называют каинитами или Сородичами — функционируют по принципиально иным правилам, с другими способностями и ограничениями, которые нужно преодолевать. Хотя у них могут быть сходства с определёнными тропами или мифологиями, у них есть свои собственные запутанные границы и история, вплетённые в Мир Тьмы. Общая идея всё же применима. Вампиры должны питаться кровью людей, чтобы поддерживать себя; они не стареют и никогда не познают смерть, если их не убьют, а солнце уничтожает их.

Вампиры:

  • Совершать великие подвиги силы, сверхскорости и контроля разума
  • Регенерировать раны, как будто их и не было
  • Обращаться в пепел под солнечным светом
  • Быть особенно уязвимыми к огню
  • Становиться парализованными, если в их сердце вогнать деревянный кол

Вампиры:

  • Уязвимы к чесноку, не могут пересекать текущую воду, чувствовать непреодолимое желание развязывать узлы... и т.д. Есть исключения.
  • Одержимы демонами, уязвимыми к религиозной символике или иным образом по своей сути «злыми», даже если их природа почти всегда вынуждает их быть такими. Есть исключения.
  • При особых условиях могут имитировать человеческие черты, они больше никогда не смогут ощутить вкус еды или по-настоящему выглядеть как человек при тщательном медицинском осмотре.

Начнём с начала

Среди вампиров обычно понимается (и обычно самоочевидно), что их недуг является результатом сверхъестественных обстоятельств, и наиболее распространённое повествование гласит, что проклятие имеет библейскую природу. История гласит, что в Книге Бытия, когда Бог проклял Каина за убийство Авеля, Каин был поражён вампиризмом и, таким образом, является первым вампиром. Оттуда Каин нашёл спутников среди ранних людей в большом городе, где он впервые разделил своё бремя и создал трёх детей Второго Поколения. Второе Поколение разделило своё проклятие с тринадцатью людьми, которые сформировали Третье Поколение. По мере распространения проклятия каинитов они начали «настраиваться» или «мутировать» в разные формы, создавая таким образом линии крови и кланы. Проклятие Бруха отличается от Проклятия Вентру, как и их способности и особенности. Считается, что кровь Каина, интенсивность его проклятия и сила его крови ослабевают с каждым поколением, на которое оно передаётся. Те, кто принадлежит ко Второму или Третьему Поколению, обладают силой уничтожить сам мир, но они ничто по сравнению с самим Каином.

Чтобы было совершенно ясно, ваш персонаж должен иметь в лучшем случае смутное знание об этом, если только вы не особенно стары, не учёный или не член Шабаша.

Вязкость крови

Чем больше чья-то связь с Каином, тем могущественнее и проклятее они. Прямые дети и внуки Каина могли бы уничтожить мир, тогда как тот, кто на тринадцать поколений удалён от Каина, больше не может даже создавать настоящих вампиров, а те, кто на четырнадцать ступеней и ниже, лишены даже самых базовых даров или проклятий вампиризма и существуют как Тонкокровные — те вампиры, которые иногда могут отращивать волосы или даже переваривать пищу и к которым большинство в обществе Сородичей относились хуже грязи, вплоть до того, что Камарилья активно их преследует.

У некоторых людей есть проблемы с концептуализацией того, как работают поколения и создание потомства, поэтому позвольте мне объяснить.

Каин — 1-е поколение, поэтому любой вампир, которого он создаст, будет второго. Он может создавать столько вампиров, сколько захочет, но все они будут второго поколения. Что бы ни делал вампир второго поколения если только они не совершат Диаблери над Каином или не используют какую-то великую Кровавую Магию, это никогда не позволит им создать другого вампира второго поколения, и вместо этого любой их чайлд будет третьего поколения. То есть, только из-за одной энтропии с течением времени становится всё меньше и меньше могущественных вампиров, поскольку всё больше из них умирают или впадают в постоянный торпор, оставляя всё менее и менее сильных Сородичей, которые в конечном итоге деградируют до неспособности делиться своим бременем. Этот процесс может занять тысячи лет или может никогда не произойти.

Диаблери — это акт вампирского каннибализма, когда один Сородич кусает другого Сородича и обескровливает каждую каплю крови в его теле, буквально поглощая его душу в процессе. Обычно это делается вампирами более высокого поколения, чтобы сгустить свою кровь, но этот акт имеет множество рисков и является крайне табуированным в вампирском обществе, по сути подписывая собственный смертный приговор. Иногда жертва может обладать душой невообразимой силы, и она просто захватит тело диаблериста как новый сосуд.

Современные ночи

Чтобы избавить вас от сотен тысяч лет истории, давайте перенесёмся в наше время. 2009 год. Вампиры организовывались в Кланы и Линии крови со времён Каина и участвовали в Сектах с средневековья. С средневековья (и немного раньше) вампирам преподавался урок, что они должны сохранять свою тайну от человечества. Даже во времена стали и рыцарства огромные массы вампиров были убиты Охотниками и их Истинной Верой. Теперь, в эти ночи, Охотнику не нужна вера в Господа, а только двенадцатикалиберный дробовик, чтобы положить конец вашему бесплатному билету в бессмертие в одно мгновение. Представьте тогда, что могла бы сделать объединённая мощь вооружённых сил США? Популяция вампиров низка, а популяция могущественных Старейшин ещё меньше.

Итак, даже со всеми их спорами, кровными врагами, конфликтами между сектами и личными вендеттами, они изо всех сил стараются поддерживать Маскарад, даже если их средства не совпадают, а их эффективность может быть сомнительной. Финансово одарённые вампиры с огромными владениями часто подкупают людей, чтобы те молчали, или дёргают за ниточки в СМИ, чтобы убедиться, что история никогда не всплывёт — или, может быть, они посылают кого-то, чтобы контролировать ваш разум и заставить вас забыть, что вы вообще что-то видели той ночью. Если всё остальное не помогает, убийство легко сходит с рук. Для более молодых вампиров они используют свои глубокие знания современной технологии и общества для ведения кампаний по дезинформации и взлома баз данных. Они часто пачкают руки сильнее, хотя — лучше заставить полицию расследовать дело о подрывнике или стрелке, чем о бессмертном кровососе.

Современный внутренний конфликт «Вампиров» можно охарактеризовать этой же динамикой: чем старше вампир, тем более укоренена его власть и тем больше её он может применять — от мягкой силы, вроде лоббирования политиков, до твёрдой силы, вроде способности совершать подвиги, о которых неонат (молодой вампир) мог бы только мечтать. У молодых больше опоры на современную реальность, больше страсти и стремления в действиях и склонность к творческим решениям, которые могут полностью застать Старейшин врасплох. Конечно, это не *просто* битва Старого против Нового. Для получения дополнительной информации о политике Сородичей читайте ниже лор Сект.

Мир крови

Туман Вечности (Или Ненадёжный Рассказчик)

История Сородичей длинна и океанична, простираясь от самого рассвета человеческой цивилизации вплоть до этих современных ночей. Если вы можете назвать важное историческое событие или место, каиниты, вероятно, были там в той или иной форме — и они могли даже извлечь выгоду или повлиять на исход всего этого. Но точные детали? Что ж, они все потеряны во времени или в Тумане Вечности. Поскольку Сородичи живут сотни или тысячи лет, их точные воспоминания о событиях становятся туманными, и среди вампиров почти всегда было культурной практикой не создавать произведения искусства или записи о чувствительных частях своего существования. Могут быть те, кто презирает эту традицию, сейчас или из прошлых эпох, но такие работы редки. Многие будут приукрашивать, лгать или полностью выдумывать истории, которые они рассказывают, что приводит к тому, что современное понимание истории каинитов строится на конгломерате агрегированных сказок в лучшем случае и на полных догадках в худшем. Обычно это связано с желанием переписать повествование о своём виде, но многие искренне просто забывают, и их разум заполняет пробелы, соответствующие их внутренним предубеждениям.

Тёмное отражение

Если вы знакомы с реальной историей, история Мира Тьмы (и, в частности, «Вампиры: Маскарад») по сути та же. Разница лишь в том, что исторические события, которые, как мы знаем, имели обыденные, вполне объяснимые обстоятельства, теперь могли иметь сверхъестественных действующих лиц, влияющих или даже вызывающих их. Нет вопиющих изменений — Юлий Цезарь не был вампиром, Рональд Рейган не был оборотнем, а Авраам Линкольн не был охотником на вампиров. Но у каждой из этих фигур могли быть сверхъестественные нити, тянущие их к определённым решениям, или, по крайней мере, стороны, которые сплачивались за или против них в тени. Днём вожди, короли и политики правили этим миром, а ночью именно Сородичи разделяли смертные границы на совершенно иные структуры власти и правили другим измерением цивилизации — тайным, угнетённым, незаконным и неясным. Сан-Франциско может управляться мэром и полицией, но ночью именно главный исполнительный директор башни Миллениум играет свою партию.

Секты и кланы

Камарилья

В РАЗРАБОТКЕ

Анархи

В РАЗРАБОТКЕ

Шабаш

В РАЗРАБОТКЕ

Тринадцать кланов

В РАЗРАБОТКЕ

Дисциплины и силы

Плюсы и минусы проклятой жизни

В РАЗРАБОТКЕ

Мораль и драма

Зверь

Зверь — это проклятие, которое Каин и его дети обречены нести, истинная кара от Бога. Или это наказание за сделку с Дьяволом? Или же душа просто дичает от того, что навеки проклята и отлучена от Божьего света? Конкретика не важна. В каждом Сородиче есть своего рода внутреннее Оно, раздутое до предела. Это ты, но в то же время и не ты. Вы знаете его как свои пять пальцев, но он также чужд и ужасающ. Оно дикое, первобытное. Это импульс. И вампиры должны поддерживать свою психическую стабильность и следовать Пути бытия, чтобы не потеряться в своём Звере и не стать упырём — диким вампиром, который не умнее собаки, заражённой бешенством, — а от бешенства нет лекарства. Зверь — это импульс, который шепчет вам на ухо убить кого-то из-за оскорбления. Зверь — это лев, рычащий на вас, чтобы вы пожрали вкусную кровь, даже если это погубит Маскарад. Зверь — это трусливое животное, которое заставляет вампиров бежать от любого неконтролируемого пламени.

Зверя можно держать на поводке и в клетке, но от него никогда нельзя избавится. Вы должны идти путём дисциплины или эмпатии, чтобы сделать его слабым и измождённым. Даже тогда... всегда есть шанс, что ваши навязчивые мысли возьмут верх, вы отключитесь и проснётесь с бездыханным трупом друга в вашем рту. Зверь — причина, по которой вампиры часто разрывают все смертные связи, которые у них были; Зверь — причина, по которой поддержание Маскарада так сложно; Зверь — причина, по которой только что обращённые вампиры обычно бросаются в приступ попыток атаковать и обескровить первое, что они видят.

Человечность и Просветление

В РАЗРАБОТКЕ

Другие, Линии крови и Неизвестное

На самом деле, сект больше трёх.

В РАЗРАБОТКЕ

О, и кланов больше тринадцати.

В РАЗРАБОТКЕ

И есть много, много больше.

В РАЗРАБОТКЕ