Перейти к содержанию

Лор

Материал из Crimson Grid Wiki
Версия от 16:08, 23 октября 2026; Ghoster (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сейчас 2009 год. Барак Обама вступил в должность президента США, и политику наполняет атмосфера надежды и неопределённости. Великая рецессия закончилась. Майкл Джексон умер. YouTube ещё относительно в младенчестве. Facebook стремительно набирает популярность....»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Сейчас 2009 год. Барак Обама вступил в должность президента США, и политику наполняет атмосфера надежды и неопределённости. Великая рецессия закончилась. Майкл Джексон умер. YouTube ещё относительно в младенчестве. Facebook стремительно набирает популярность. Переходный год человеческой культуры, технологий и общества.

В текущих рамках этого сервера вы находитесь в штате Калифорния, в городе Сан-Франциско.

Вы живёте в мире, не слишком отличающемся от нашего, где смартфоны стали новой нормой, а джинсы в моде. Где занятые люди работают день и ночь в загруженных-городах, а ночью развлекаются, находя способ сбежать от всего этого. Так же, как и в нашем мире, старейшины сидят в своих башнях из слоновой кости и пьют кровь людей, чтобы усилить себя. Так же, как и в нашем мире, безрассудные и неорганизованные защитники окружающей среды сталкиваются с корпоративными интересами, которые разрушают мир загрязнением. Так же, как и в нашем мире, есть Тьма.

Главное отличие Мира Тьмы, таким образом, в том, что в темноте есть что найти. И тьма часто торжествует над светом.

Человек, Смертный

Люди составляют крупнейшую и самую обыденную силу в Мире Тьмы. Они, по сути, — это вы и я. Неосведомлённые, Средние, Обыденные. Если вы обычный Человек в Сан-Франциско, вы понятия не имеете о сверхъестественных элементах вокруг вас, и почти все вокруг так же ничего не подозревают, как и вы. Хотя люди не обладают особыми силами, уникальными качествами, у них есть численность и технологическое превосходство. Мало кто из сверхъестественных существ выдержит полную очередь из автомата, а ещё меньше — танковый снаряд.

Люди в Мире Тьмы часто служат антагонистами (полицейский, кладовщик, преступник) или переходными персонажами (будущий вампир и тому подобное), но столь же правомерно играть долгосрочным человеком, который просто пытается существовать в мире и удовлетворять свои потребности и интересы. Людей, взявших на себя бремя борьбы со сверхъестественным, называют Охотниками.

Вампиры: Маскарад

Вампиры — одна из самых заметных сил сверхъестественной активности. Проклятые смертельной аллергией на лучезарный свет солнца и постоянным голодом по крови, они благословлены биологическим бессмертием, огромной регенерацией и сверхспособностями, называемыми «Дисциплинами», где они пробуждают духовную энергию внутри крови, чтобы совершать невозможные подвиги вроде контроля разума или поднятия машины одной рукой. Вампиры организуются в Секты — политические организации с разными теориями о том, как вампиры должны проецировать свою власть на мир, — и возводят происхождение к разным Кланам и Линиям крови. Их проклятие передаётся, но их численность ограничена. Большинству вампиров дают хотя бы самое базовое объяснение их состояния, но несколько проклятых душ остаются беспомощными из-за различных обстоятельств. Почти все вампиры признают необходимость держать своё существование в тайне от человечества, ибо объединённая сила человечества наверняка уничтожила бы их. Они называют этот всеобщий обет тайны «Маскарадом».

Вампиров можно играть в огромном разнообразии ролей, и они составят большинство сервера, особенно поскольку наибольшее количество контента в настоящее время ориентировано на их существование.

Оборотень

Оборотни, или Гару, как они сами себя называют, видят себя воинами богини Геи, проявления энергии и здоровья Земли. Для Гару существование живёт внутри Триады из трёх всемогущих фигур: Вилд — созидание, Ткач — порядок и Вирм — разрушение. Оборотни наполовину духи и наполовину тела, наполовину волки и наполовину люди. Их силы варьируются от превращения в зверя восьми футов ростом, который может разрывать сталь когтями, до использования заклинаний, дарованных им духами, найденными в их странствиях в Умбру, духовный мир. С момента подъёма индустриализма Гару верят, что Апокалипсис близок или уже наступил, и что они должны делать абсолютно всё возможное, чтобы противостоять попыткам Вирма уничтожить Гею и приблизить конец мира. Есть и другие слуги Геи, например Коракс, вороны-оборотни, созданные быть разведчиками дела Геи, чей темперамент гораздо более любознателен и менее склонен к кипящей крови ярости, чем у их волчьих союзников. Гару организуются в племена и часто имеют стайную ментальность. Их гнев, который они направляют для своих сил, часто берёт верх и приводит их к глупым решениям. Кэрны — мощные источники духовной энергии — часто охраняются коалицией племён, чтобы защитить область от порчи.

Главный враг Оборотней — вирмские силы Пентекс, международной теневой корпорации стоимостью в миллиарды долларов, которая финансирует загрязнение и коррупцию по всему миру. Другой их главный противник — Танцоры Чёрной Спирали, племя Гару, испорченное Вирмом, чтобы сражаться против Геи. Вампиры, однако, тоже слуги Вирма, даже если ещё не знают этого. Гару относятся к Пиявкам в лучшем случае с холодным безразличием, а в худшем — с геноцидной ненавистью.

Большинство Оборотней в некоторой степени чужаки для городской жизни, за несколькими заметными исключениями, и обычно существуют, чтобы сталкиваться со своими антагонистами, хотя иногда могут быть чьими-то ещё антагонистами (см.: отношения Вампиров/Оборотней).

Для получения дополнительной информации о слугах Вирма см. здесь: >Пока пустая ссылка<

Охотники, на которых охотятся

Охотники — те люди, которые потеряли невинность и теперь осознали ужасную тьму, пронизывающую их, и теперь хотят что-то с этим сделать. Может быть, их мать убили вампиры, может быть, их рабочее место было разорено набегом Гару, а может быть, они увидели что-то гораздо хуже. Их мотивации, цели и поведение могут различаться — от драчливых банд линчевателей, которые просто хотят отомстить за близкого человека, до преданных групп вроде Христианского общества Святого Леопольда или тайного ПРОЕКТА «СУМЕРКИ». Охотники часто знают, что карты сложены против них, поэтому они не выступают в национальных СМИ, болтая о том, что видели. Даже если бы к ним отнеслись серьёзно, им пришлось бы иметь дело со сверхъестественными связями, которые убили бы их ещё до того, как они пришли бы на собеседование — даже если бы они преодолели этот барьер, они знают, что тотальная война против Тьмы наверняка уничтожила бы больше невинных жизней, чем стоила бы. Скрытность — делает кол острее, чтобы вогнать его в сердце вампира.

Знания Охотника о сверхъестественном разрозненны и импровизированы, поскольку им не хватает опыта, полученного на собственной шкуре, и они редко занимаются допросом пленного вампира, если им вообще удастся такой подвиг. Поэтому у них могут быть совершенно неверные, а иногда даже смертельно неточные идеи и сведения о том, как вести своё дело.

Охотники — антагонистическая роль, которую проще всего играть с должностью Леопольда, но вы можете организовать себя как независимого Охотника, как пожелаете. Но не ждите, что это будет легко.