Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Crimson Grid Wiki
м Защитил страницу Правила ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно))
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия этого же участника)
Строка 16: Строка 16:


=  2. Оставайтесь в роли (Пункт в переработке) =
=  2. Оставайтесь в роли (Пункт в переработке) =
Игроки, занимающие командные роли, роли службы безопасности или играющие антагонистов, будут обязаны поддерживать более высокий стандарт ролевой игры. Игроки в этих ролях могут резко изменить ход раунда и легко испортить опыт другим.
Дополнительно:
Хотя ЛМРП — легкомысленное и дурашливое место, вы обязаны отыгрывать роль. Сетевой сленг не разрешён на наших серверах. Вы можете играть любого персонажа, но должны оставаться в роли. Если это не чрезвычайная ситуация, вы не должны выполнять работу, которая не является вашей. Выполняйте свою работу или попросите Капитана или ГП изменить её, если не хотите. У вас должно быть разумное имя для вашей должности. Нарушителей границ можно принудительно выдворить после добросовестной попытки мирно их удалить.
У вас также должно быть разумное имя: «Пердёжник» — приемлемое имя для клоуна, но не для главы безопасности.
Грейтидинг
Вы считаетесь валидным по правилам сервера, если вас поймали и вы отказываетесь уйти после требования покинуть отдел. Всё, что происходит после вашего отказа подчиниться и остаться, — это то, что происходит. Должна быть сделана добросовестная попытка потребовать, чтобы грейтидер ушёл.
Самооборона
Не-СБ персонал может защищать себя и своих коллег/отдел до определённой степени, но если они не антагонисты, их цель должна быть защита, а не нападение. Находиться в общественном месте, когда вы выглядите явно враждебно, и убивать людей, которые вас видели и пытаются обезвредить, не считается самообороной.
ВрИО Капитана
Исполняющие обязанности капитана обязаны вернуть снаряжение Капитана, как только кто-то позднее подключится как Капитан.


== 2.1. Политика смерти и торпора (Пункт в переработке) ==
=== Ролевая игра обязательна. ===
 
* Вы должны постоянно оставаться в образе.
* Общение должно быть исключительно IC.
* Запрещены интернет-сленг, современный сленг и мемы (например, "сикссевен", "гойда", "санаби").
* Никакой "игры на победку". Ваша цель должна заключаться в создании интересного сюжета, а не в механической победе.
* Вам не нужна предыстория длиной в целый роман. Достаточно нескольких предложений, описывающих вашу личность и мотивацию, если вы сможете реалистично сыграть выбранную роль.
* От вас требуются хотя бы минимальные усилия для игры, нарушение погружения в игру или отказ от участия в ролевом процессе приведут к вмешательству администратора.
 
=== Маскарад ===
Все проявление сверхъестественных сил - суть скрытая от простого человеческого взгляда, будь вы член камарильи, анархом или же шабашитом, у вас в той или иной степени есть необходимость скрывать своё присутствие от обычных смертных. Даже с учётом того, что те же шабашиты являются крайне агрессивно настроенными к расе людей, они вполне осознают необходимость скрытого существования и того, что они в не выгодной позиции по соотношению сил с людьми.
 
Крайне сильное и частое нарушение Маскарада является недопустимым и будет наказуемо администрацией, любое нарушение которое произошло по вашей или чужой воле должно тщательно скрываться всеми силами для сохранения Маскарада. Стоит так же учитывать, что люди за исключением некоторые персон(таковые как инквизиция либо же единичные охотники) не должны сразу кричать при любой странности о том, что это сверхъестественная сила, в первую очередь ваш персонаж должен объяснить себе и другим рационально каждое событие, настолько насколько это возможно, ведь иначе вас вполне себе могут счесть сумасшедшим без особых доказательств.
 
== 2.1. Конфликты и антагонизм ==
— Самоантагонизм как явление отсутствует - любой хорошо поставленный конфликт делает раунд только лучше
 
== 2.2. Политика смерти и торпора (Пункт в переработке) ==
В отношении ролевой игры политика смерти определяет, что ваш персонаж будет и не будет помнить в предсмертных действиях. Эти правила созданы, чтобы попытаться сделать игровое поле максимально честным для всех игроков. В отношении смерти и возрождения будут определённые ожидания насчёт того, насколько далеко вы помните.  
В отношении ролевой игры политика смерти определяет, что ваш персонаж будет и не будет помнить в предсмертных действиях. Эти правила созданы, чтобы попытаться сделать игровое поле максимально честным для всех игроков. В отношении смерти и возрождения будут определённые ожидания насчёт того, насколько далеко вы помните.  


Строка 34: Строка 41:
— Если вас убили (или, в случае вампира, погрузили в торпор), ваши воспоминания о последних 20-30 минутах будут в лучшем случае расплывчатыми, а в худшем —  совершенно недостоверными.
— Если вас убили (или, в случае вампира, погрузили в торпор), ваши воспоминания о последних 20-30 минутах будут в лучшем случае расплывчатыми, а в худшем —  совершенно недостоверными.


- Попытка убить человека, который убил вас, без какой-либо повторного взаимодействия и эскалации конфликта с ним будет наказуема.
— Попытка убить человека, который убил вас, без какой-либо повторного взаимодействия и эскалации конфликта с ним будет наказуема.


— Вы не можете точно знать, кто именно вас убил.
— Вы не можете точно знать, кто именно вас убил.


== 2.2 Исключения отыгрыша ==
== 2.3 Исключения отыгрыша ==


==== Малкавианы ====
==== Малкавианы ====
Это клан которому даровано предвидение и вместе с тем чьё существование обременено безумием. В связи с этим им позволено вести себя выделяющимся ото всех образом, это может проявляться в непонятных для всех речах о современных мемах, темами из реального бытия нашего а так же не понятном всем сленга из другого мироздания. Стоит учитывать, что Малкавианы это не чистый набор "щитпоста" а существа страдающие от психических отклонений  различного толка, отличающиеся от индивида к индивиду, потому всегда проявляйте изюминку безумия при отыгрыше данного клана не от мира сего.
Это клан которому даровано предвидение и вместе с тем чьё существование обременено безумием. В связи с этим им позволено вести себя выделяющимся ото всех образом, это может проявляться в непонятных для всех речах о современных мемах, темами из реального бытия нашего а так же не понятном всем сленга из другого мироздания. Стоит учитывать, что Малкавианы это не чистый набор "щитпоста" а существа страдающие от психических отклонений  различного толка, отличающиеся от индивида к индивиду, потому всегда проявляйте изюминку безумия при отыгрыше данного клана не от мира сего.
==== Взаимодействие с ССД ====
Не взаимодействуйте с игроками находящимися в АФК/ССД, если от момента нахождения в этом состоянии не прошло 15 минут минимум, исключения составляют чрезвычайные ситуации требующие такое взаимодействие.


=  3. Играйте честно  (Пункт в переработке) =
=  3. Играйте честно  (Пункт в переработке) =
Поскольку Space Station 13 — игра, основанная на взаимодействии между игроками, требуются определённые границы, которые нельзя обеспечить механически. Для ЛМРП эти границы — запрет на гриферство, повергейминг, метагейминг, метахейт, метакооп, самоантагонизм, рдм и валидхантинг, а также требование некоторой формы эскалации перед использованием механик.
Поскольку Space Station 13 — игра, основанная на взаимодействии между игроками, требуются определённые границы, которые нельзя обеспечить механически. Для ЛМРП эти границы — запрет на гриферство, повергейминг, метагейминг, метахейт, метакооп, самоантагонизм, рдм и валидхантинг, а также требование некоторой формы эскалации перед использованием механик.
Раунды с низким онлайном
 
Раунды с низким онлайном — время для обучения. В раундах, где активное число игроков меньше 20, антагонисты не должны убивать больше, чем их цели. Любой, кто стоит между антагонистом и его целями, считается валидной целью для убийства.
==== Раунды "Лоу-поп" ====
Технические помещения
Раунды с малым количеством игроков  — таковыми являются раунды до 20 человек, во время них для конфликтов и убийств требуются гораздо более весомые причины нежели в обычные раунды, так же это правило относится к действиям по отношению к фракциям с малым количеством игроков, все действия от более заполненных фракций к менее заполненным должны быть более обоснованными и иметь более требовательные причины на конфликт.  
Если вы входите в технические туннели по любой причине, вы соглашаетесь на то, что антагонисты могут вывести вас из раунда в любое время. Технические туннели считаются зонами лёгкой эскалации. Техобслуживание должно быть жутким и страшным местом. Если вы каким-то образом попадёте в ловушку, а затем антагонист доберётся до вас, вы явно сами зашли в его ловушку!
 
Не станционные сектора космоса
==== Баги ====
Игроки могут исследовать глубокий космос по своему усмотрению. Однако не станционные сектора космоса считаются зоной лёгкой эскалации, и статус антагониста не нужен для конфликта игроков. С этим вам разрешено убить кого-то ради предметов на его теле. Если вы сражаетесь с кем-то, и они добираются до станции и сообщают о вас, вы должны подчиниться космическому закону. Маскировка личности важна. Просто помните, что в космосе никто не услышит ваш крик.
Любые использования недочётов билда с целью получения исключительно механического преимущества будут пресекаться администрацией.
Важная информация:
 
Люди должны оказаться в космосе по своей воле, прежде чем вы нападёте. Нельзя затащить кого-то в космос и просто убить его, как только вы покинете уровень станции.
==== Метакооп, метагейминг, метахейт ====
СБ имеет полное право забрать вашу контрабанду. Пока вы на станции с этой контрабандой и вы не антагонист. Убедитесь, что получили надлежащие бумаги и разрешения на ношение определённого снаряжения.
Запрещены в любых проявлениях
 
Персонажи имеют право на небольшую знаний друг о друге но без конкретики, примеры:
 
Правильно - "Персонаж А, припоминает слухи о том, что Персонаж Б такой себе человек, но не знает конкретно почему, вследствие чего остерегается его"
 
Не правильно - "Персонаж А, говорит что Персонаж Б плохой человек, так как тот однажды пытался убить его или кого-то ещё, после чего активно пытается убить его"


==  3.1. Дополнение (Пункт в переработке) ==
==  3.1. Дополнение (Пункт в переработке) ==
Определения терминов и примеры — всем кто не знаком с терминами из П.3. следует прочитать!
 
Гриферство — Намеренно преследовать, раздражать или нарушать игру другим игрокам с целью испортить им раунд. Неполный список примеров:
 
Намеренная дестабилизация суперматерии.
 
Размещение большого количества предметов на одной клетке, чтобы у того, кто посмотрит на клетку, крашнулась игра.
= 4. ERP =
Создание лаг-машины.
 
Повергейминг — Стремление к получению механических преимуществ для себя в ущерб удовольствиям других. Неполный список примеров:
 
Делать себя практически неубиваемым как ксенобиолог ради охоты за антагонистами.
Всё что заходит по действиям дальше чем поцелуи и обнимашки будет караться по всей строгости администрацией, если вам было сказано прекратить действия касательно ЕРП вы должны немедленно это сделать.
Заполнение шприцемётов химикатами мгновенного убийства как химик «на всякий случай».
Выращивание смертокрапивы (death-nettles) как ботаник.
Метагейминг — Использование знаний вне роли (OOC) в роли (IC). Неполный список примеров:
Предоставление расширенной информации вашему другу о раунде, который не является персонажем (OOC), без уважительной причины.
Использовать время в качестве призрака между возрождениями, чтобы найти предмет или человека.
Проверять недавно пойманного предателя на имплант хранения без каких-либо указаний на то, что он у него был.
Метахейт - Неоправданное или неспровоцированное гриферство по отношению к игроку или игрокам, которые обидели вас в предыдущем раунде. Хотя действия, произошедшие в предыдущих раундах, можно помнить в роли, они не должны резко влиять на ваши действия по отношению к ним в будущих раундах. Неполный список примеров:
Арестовывать ассистента, потому что он был предателем в прошлом раунде, даже если в этом он не предатель.
Открыто враждебно относиться к конкретному персонажу, потому что несколько раундов назад он взорвал ваш отдел.
Убивать конкретного человека каждый раз, когда вам выпадает роль предателя, просто потому что он вам не нравится.
Метакооп — Предоставление своим друзьям из IC и OOC игровых преимуществ, несмотря на то, что у вас нет для этого веских причин. Неполный список примеров:
Давать другу полный доступ на раундстартом, несмотря на то, что он ассистент.
Добровольно позволять другу конвертировать.
Отпускать друга с минимальным наказанием или без него на должностях вроде ГСБ или СБ, при этом не делая того же для других.
Самоантагонизм — Действовать против станции, её целей или её экипажа, игромеханически не будучи антагонистом. Неполный список примеров:
Убить ассистента за то, что он забрал всю еду с кухни.
Украсть все материалы из рудного силоса и продать их.
Взломать офис главы и украсть его хайриск предмет/служебную вещь.
РДМ — Убийство или иное причинение вреда экипажу в массовом порядке. Неполный список примеров:
Будучи предателем вне технических помещениях устроить резню на станции. (не распространяется на предателей с целями "украсть шаттл" и "умереть славной смертью")
Выпустить N2O/Плазму в вентиляционную систему станции.
Схватить пушку и стрелять во всех, кого видите.
Валидхантинг — Охота на антагонистов как не-СБ роли или на роли, которой это не разрешено. Неполный список примеров:
Уборщик гонится за предателем в техобслуживания, потому что тот поставил C4 на стену.
Врач подбирает стан-батон убитого офицера СБ и гонится за преступником по коридорам.
Шахтёр использует свою добычу с Лаваленда, чтобы уничтожить тайник предателя.
Эскалация — РП уведомление другим игрокам, что вы намерены закончить ролевую игру и начать использовать механики для получения результата.
Это зависит от точной ситуации, но может быть так просто, как использование громкоговорителя СБ на подозреваемом, идущем по коридору, или более интенсивно, как эмоция «выхватывает свой меч и принимает боевую стойку!» для более агрессивных ситуаций.
Эскалация «сразу при виде» (атака игрока, как только вы его увидели, без РП) должна использоваться только для видимых антагонистов, на которых разрешён валидхантинг, или антагонистов, которые уже эскалировали до такой степени.
Не знание правил не освобождает от отвественности

Текущая версия от 15:01, 21 октября 2026

0. Администрация

Если админ говорит вам прекратить что-то делать — прекратите. Заявлять «Этого нет в правилах!» — это сутяжничество по правилам и не поможет ситуации. Если у вас есть проблема с решением админа, создайте жалобу на админа в Discord.

Дополнительно:

Админы не всевидящие и не вездесущие: хотя у них есть большой арсенал инструментов, чтобы остановить нарушителей, обычно они не могут предотвратить что-то до того, как это случится. Пожалуйста, используйте функцию Adminhelp (F1), чтобы сообщать о любых нарушениях! Даже если это просто предчувствие, можно использовать эту функцию для запроса расследования.

В свете этого помните, что админы здесь для применения правил, а не для игроков. Пожалуйста, сообщите и идите дальше; не провоцируйте нарушителя ни IC, ни OOC насчёт репорта; такое поведение никому не помогает, независимо от того, нарушает ли он правила. Кроме того, травля толпой — это не круто. Пусть админы разбираются.

Мы оставляем за собой право забанить вас единогласным голосованием админов или если вы являетесь постоянным источником жалоб игроков и головной боли для админов.

1. Не будь мудаком

Мы не допускаем расизм, сексизм, гомофобию или фанатизм, включая их внутриигровые версии. Любое использование оскорбительных выражений или методов обхода текстовых фильтров запрещено. Игроки должны избегать обсуждения недавних политических событий. Политические дебаты непродуктивны и не способствуют атмосфере. Токсичность в любой форме не допускается и подлежит санкциям со стороны администрации.

Дополнительно:

Как в любом онлайн-пространстве, важно помнить, что за каждым игроком в игре стоит реальный человек, который заслуживает доброты, если не уважения. Это не место для провоцирования интенсивных политических дебатов — для этого есть множество других, гораздо лучше подходящих мест в интернете.

2. Оставайтесь в роли (Пункт в переработке)

Ролевая игра обязательна.

  • Вы должны постоянно оставаться в образе.
  • Общение должно быть исключительно IC.
  • Запрещены интернет-сленг, современный сленг и мемы (например, "сикссевен", "гойда", "санаби").
  • Никакой "игры на победку". Ваша цель должна заключаться в создании интересного сюжета, а не в механической победе.
  • Вам не нужна предыстория длиной в целый роман. Достаточно нескольких предложений, описывающих вашу личность и мотивацию, если вы сможете реалистично сыграть выбранную роль.
  • От вас требуются хотя бы минимальные усилия для игры, нарушение погружения в игру или отказ от участия в ролевом процессе приведут к вмешательству администратора.

Маскарад

Все проявление сверхъестественных сил - суть скрытая от простого человеческого взгляда, будь вы член камарильи, анархом или же шабашитом, у вас в той или иной степени есть необходимость скрывать своё присутствие от обычных смертных. Даже с учётом того, что те же шабашиты являются крайне агрессивно настроенными к расе людей, они вполне осознают необходимость скрытого существования и того, что они в не выгодной позиции по соотношению сил с людьми.

Крайне сильное и частое нарушение Маскарада является недопустимым и будет наказуемо администрацией, любое нарушение которое произошло по вашей или чужой воле должно тщательно скрываться всеми силами для сохранения Маскарада. Стоит так же учитывать, что люди за исключением некоторые персон(таковые как инквизиция либо же единичные охотники) не должны сразу кричать при любой странности о том, что это сверхъестественная сила, в первую очередь ваш персонаж должен объяснить себе и другим рационально каждое событие, настолько насколько это возможно, ведь иначе вас вполне себе могут счесть сумасшедшим без особых доказательств.

2.1. Конфликты и антагонизм

— Самоантагонизм как явление отсутствует - любой хорошо поставленный конфликт делает раунд только лучше

2.2. Политика смерти и торпора (Пункт в переработке)

В отношении ролевой игры политика смерти определяет, что ваш персонаж будет и не будет помнить в предсмертных действиях. Эти правила созданы, чтобы попытаться сделать игровое поле максимально честным для всех игроков. В отношении смерти и возрождения будут определённые ожидания насчёт того, насколько далеко вы помните.

Смерть и торпор — это травмирующия события, оказывающие сильный психологический эффект.

— Если вас убили (или, в случае вампира, погрузили в торпор), ваши воспоминания о последних 20-30 минутах будут в лучшем случае расплывчатыми, а в худшем — совершенно недостоверными.

— Попытка убить человека, который убил вас, без какой-либо повторного взаимодействия и эскалации конфликта с ним будет наказуема.

— Вы не можете точно знать, кто именно вас убил.

2.3 Исключения отыгрыша

Малкавианы

Это клан которому даровано предвидение и вместе с тем чьё существование обременено безумием. В связи с этим им позволено вести себя выделяющимся ото всех образом, это может проявляться в непонятных для всех речах о современных мемах, темами из реального бытия нашего а так же не понятном всем сленга из другого мироздания. Стоит учитывать, что Малкавианы это не чистый набор "щитпоста" а существа страдающие от психических отклонений различного толка, отличающиеся от индивида к индивиду, потому всегда проявляйте изюминку безумия при отыгрыше данного клана не от мира сего.

Взаимодействие с ССД

Не взаимодействуйте с игроками находящимися в АФК/ССД, если от момента нахождения в этом состоянии не прошло 15 минут минимум, исключения составляют чрезвычайные ситуации требующие такое взаимодействие.

3. Играйте честно (Пункт в переработке)

Поскольку Space Station 13 — игра, основанная на взаимодействии между игроками, требуются определённые границы, которые нельзя обеспечить механически. Для ЛМРП эти границы — запрет на гриферство, повергейминг, метагейминг, метахейт, метакооп, самоантагонизм, рдм и валидхантинг, а также требование некоторой формы эскалации перед использованием механик.

Раунды "Лоу-поп"

Раунды с малым количеством игроков — таковыми являются раунды до 20 человек, во время них для конфликтов и убийств требуются гораздо более весомые причины нежели в обычные раунды, так же это правило относится к действиям по отношению к фракциям с малым количеством игроков, все действия от более заполненных фракций к менее заполненным должны быть более обоснованными и иметь более требовательные причины на конфликт.

Баги

Любые использования недочётов билда с целью получения исключительно механического преимущества будут пресекаться администрацией.

Метакооп, метагейминг, метахейт

Запрещены в любых проявлениях

Персонажи имеют право на небольшую знаний друг о друге но без конкретики, примеры:

Правильно - "Персонаж А, припоминает слухи о том, что Персонаж Б такой себе человек, но не знает конкретно почему, вследствие чего остерегается его"

Не правильно - "Персонаж А, говорит что Персонаж Б плохой человек, так как тот однажды пытался убить его или кого-то ещё, после чего активно пытается убить его"

3.1. Дополнение (Пункт в переработке)

4. ERP

Всё что заходит по действиям дальше чем поцелуи и обнимашки будет караться по всей строгости администрацией, если вам было сказано прекратить действия касательно ЕРП вы должны немедленно это сделать.